Big Hero 6 adalah film 3D superhero animasi komputer yang diproduksi oleh Walt Disney Animation Studios. Film ini dirilis pada 7 November 2014 oleh Walt Disney Pictures. Di Kota Fransokyo, Hiro Hamada adalah seorang anak jenius ahli robotik yang telah lulus SMA di usia 14 tahun. Di kota metropolitan San-Fransokyo Hiro menghabiskan kesehariannya bergabung dalam pertarungan robot illegal. Kakak Hiro, Tadashi takut adiknya menyia-nyiakan potensinya. ![]() Oleh karena itu, Tadashi membawanya ke universitas tempatnya belajar, San-Fransokyo Institute of Technology (SFIT), di mana Hiro bertemu dengan teman-teman Tadashi. Mereka adalah Go Go Tomago, Fred, Wasabi No-Ginger,dan Honey Lemon. Begitu juga dengan Baymax, robot penjaga kesehatan pribadi yang diciptakan oleh Tadashi. Hiro yang kagum, memutuskan untuk bergabung ke SFIT. Untuk bisa masuk di universitas tersebut, Hiro harus mepresentasikan sebuah temuan sebagai syarat ujian masuknya. Suatu hari, Hiro berhasil membuat sebuah temuan yang sangat menarik dan hebat. Sampai akhirnya ia mendapatkan surat penerimaan dari universitas, akan tetapi sebuah tragedi terjadi yang membuat hidup Hiro berubah. Masih dalam masa sedihnya, robot karya Tadashi yang bernama Baymax ini aktif untuk membantu Hiro untuk bisa kembali “sehat” dengan melakukan berbagai cara untuk menyembuhkannya, sekaligus mencari seorang pria bertopeng Kabuki misterius yang telah mencuri dan menggunakan temuan milik Hiro untuk kepentingan pribadinya. Siapakah pria misterius tersebut dan untuk apa ia sampai harus menggunakan penemuan milik Hiro yang seharusnya sudah hancur tersebut? Hiro pun bertekad untuk mencari tahu dengan bantuan Baymax beserta keempat teman Tadashi di universitas, Go Go, Wasabi, Honey Lemon dan Fred. Film diakhiri ketika teman-teman Hiro, Baymax, dan Hiro segera melindungi kota dengan harapan untuk memenuhi harapan Tadashi untuk membantu banyak orang. Hal yang paling menonjol dari film animasi Big Hero 6 ini adalah kualitas animasinya. Setiap ekspresi dan gerakan, sekaligus didukung dengan kemampuan para pengisi suaranya mampu memberikan nuansa sekaligus emosi yang tepat di setiap adegannya. ![]() Driver motor. Dan board dari Arduino. Motor DC kemudian untuk menampilkan hasil kecepatan motor terhadap waktu digunakan program Delphi 7. Sebenarnya kegunaan alat ini yaitu untuk pengaman sepeda motor. Menampilkan data saja berupa nilai dan grafik. Dari Arduino bisa tampil di Delphi 7. Segi warna-warni yang digunakan sebagai tone film ini juga menyegarkan di mata, tidak terlalu kekanakan & tidak terlalu dewasa. Dampak baik dan buruk yang ditimbulkan dari robot: Banyak pesan positif disampaikan film ini, mengajarkan anak untuk kreatif, untuk mau rendah hati dan menuntut ilmu di institusi pendidikan, mengajarkan untuk menciptakan teknologi demi kebaikan, hingga melupakan balas dendam dan ingat tujuan utama kita diciptakan. Dampak negatifnya dalam film ini adalah ketika melanggar lampu lalu lintas, mendewakan teknologi, Hiro sempat menyalahgunakan Baymax untuk membalaskan dendamnya dengan memasukan chip kodingan gerakan karate yang dapat menyakiti seseorang. Algoritma genetika merupakan sebuah algoritma komputasi yang diinspirasi teori evolusi yang kemudian diadopsi menjadi algoritma komputasi untuk mencari solusi suatu permasalahan dengan cara yang lebih “alamiah”. Salah satu aplikasi algoritma genetika adalah pada permasalahan optimasi kombinasi, yaitu mendapatkan suatu nilai solusi optimal terhadap suatu permasalahan yang mempunyai banyak kemungkinan solusi. Dalam tulisan ini, akan dibahas teori dasar algoritma genetika beserta contoh aplikasinya dalam menyelesaikan suatu permasalahan optimasi kombinasi sederhana. Algoritma Genetik pertama kali dikembangkan oleh John Holland pada tahun 1970-an di New York, Amerika Serikat. Dia beserta murid-murid dan teman kerjanya menghasilkan buku berjudul “Adaption in Natural and Artificial Systems” pada tahun 1975. Struktur Umum Algoritma Genetika Struktur umum algoritma genetik dapat diilustrasikan dalam diagram alir berikut ini: Inisialisasi populasi awal dilakukan untuk menghasilkan solusi awal dari suatu permasalahan algoritma genetika. Inisialisasi ini dilakukan secara acak sebanyak jumlah kromosom/populasi yang diinginkan. Selanjutnya dihitung nilai fitness dan seterusnya dilakukan seleksi dengan menggunakan metode roda roullete, tournament atau ranking. Kemudian dilakukan perkawinan silang ( crossover) dan mutasi. Setelah melalui beberapa generasi maka algoritma ini akan berhenti sebanyak generasi yang diinginkan. Algoritma Genetik khususnya diterapkan sebagai simulasi komputer dimana sebuah populasi representasi abstrak (disebut kromosom) dari solusi-solusi calon (disebut individual) pada sebuah masalah optimisasi akan berkembang menjadi solusi-solusi yang lebih baik.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |